Wie FrogSlap entstanden ist
FrogSlap begann mit einer einfachen Idee: Ein Frosch springt auf ein Seerosenblatt und der Spieler muss im richtigen Moment reagieren. Aus diesem Kern entstanden unterschiedliche Gegner, zehn Welten, Bosskämpfe, Runen, Kräfte, Belohnungen und ein eigener Chaosmodus.
Entwicklung bedeutet dabei nicht nur neue Funktionen. Ein großer Teil der Arbeit steckt im Treffergefühl, in lesbaren Menüs, sauberem Audio, Animationen, Geräteleistung und darin, dass ein Spiel schon in den ersten Sekunden verständlich ist.
Spiel und Cartoon gehören zusammen
Die FrogSlap-Cartoons erzählen die Welt außerhalb einzelner Runs weiter. Bekannte Gegner werden zu Figuren mit eigener Rolle: Der vierarmige Mutant zieht mit Seuche, Bombenfrosch und weiteren Begleitern durch verseuchte Gebiete Richtung Labor.
Das Ziel ist keine austauschbare Werbeserie, sondern eine kleine Cartoon-Welt, die auch ohne Kenntnis des Spiels funktioniert und Spielern zusätzliche Geschichten liefert.
Kontakt und Rückmeldung
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